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sexta-feira, 11 de abril de 2008

DICAS: DINO CRISIS (DC)


Dino Crisis
Produtora: Capcom
Distribuidora: Capcom
Lançamento: Setembro de 2000
Outras versões: PC, Playstation
20 Dicas
Códigos das portas
Durante o jogo use os códigos abaixo para abrir as portas:
0426 - Custody Room.
8159 - Louge weapon storage.
705037 - Sala próxima ao Louge.
7248 - Computer room.
1218 - Stabilizer design room.
367204 - Design Disc.
0367 e 0204 - Assembly Room.
Códigos dos discos DDK
Cada disco DDK corresponde a primeira letra de um dos seguintes códigos:
HEAD
NEWCOMER
LABORATORY
ENERGY
WATERWAY
STABILIZER
DOCTORKIRK
Consiga um lança granada
Termine o jogo três vezes com os três finais diferentes, na próxima vez em que
você jogar, você começará o jogo com um lança granada e munição infinita.
Modo Wipe Out
Termine o jogo em menos de 5 horas, na próxima vez em que você jogar o modo Wipe
Out estará disponível.
Registration Numbers
Os códigos abaixo são usados com o F.C. device para alterar o ID card:
Paul Baker - 58104
Mark Doyle - 57036
Dr. Kirk - 31415
Roupas alternativas
Termine o jogo para destravar duas roupas. Termine mais uma vez para destravar a
roupa pré-histórica.

Um comentário:

Unknown disse...

Bulluka says:
Famosissima saga, famosa principalmente nos consoles da Sony, Dino Crisis, por assim dizer, dá espaço pra mulhereda, (quem disse que elas não podem?). Regina e seu trabuco promete, nesse jogo, resolver a trapalhada que alguns ambiciosos tiveram (e tem ainda) no caso dos dinos e sua recriação em Dna. (Steven Spilberg inovou nesse segmento, mas o jogo deles é uma merda convenhamos).
A capcom criou uma boa saga com Dino Crisis, jogo esse que compensa ser jogado no Dream (comentario não válido para emuladores). Bons gráficos, som alucinante (se jogado em um tv com home theater, no mínimo 29 pol, até assusta um pouco) jogabilidade boa, aprende-se os comandos rapidinhos, vantagem ao controle do Dream.
Só um aviso: não vicie nesse jogo: não há informação da continuação da saga, o Dino Crisis 2 para o Dc.

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